koristni članki

Igre z vlogami za ljudi, ki ne marajo Dungeons & Dragons

Če ste se kdaj poskusili vključiti v namizne igranje vlog - takšne, kjer sedite okrog z liki znakov in opisujete svoja dejanja in kotalite kocke - je bilo to verjetno prek Dungeons & Dragons. In če vam je slabo od srednjeveške fantazije ali vam ni mar za boj proti pošasti ali pa sovražite iskanje statističnih podatkov na različnih lestvicah, ste morda odšli, misleč: "Mislim, da ne maram RPG-jev." sramota, ker je na tisoče drugih RPG-jev.

D&D je najstarejši RPG, ki se je v desetletjih razvil v več izdaj z različnimi zahtevnostmi, nastavitvami in možnostmi znakov. Vendar so vsi povezani z osnovnim konceptom igranja vilinov in škratov, ki se borijo s fantazijskimi pošasti, v nejasnem okolju Srednje Zemlje. Če vam ta cel viber ne deluje, tu je navodila za iskanje nečesa boljšega.

Različne nastavitve

Ni razloga, da bi morala biti igra srednjeveškega okusa. V vsakem žanru in okolju so RPG-ji: kiberpunk, post-apokalipsa, otroška risanka, vohunjenje, vampir, superjunak, gotska romantika iz 18. stoletja, celo verske vojne v preddržavnosti Utah. Lahko igrate minione vampirja ali norega znanstvenika ali namerno premočnega pustolovca. (Če želite biti moderni čarodej, priporočam Mage: Prebujanje ali njegovega predhodnika Mage: Vzpon). Wikipedia ima dolg, a daleč od popolnega seznama iger po žanru.

Različne izdaje raziskav in nastavitev Nastavitve ali znake lahko preprosto prilagodite v raziskovanju in razvoju; različne različice raziskav in razvoja, pa tudi številne dodatne materiale

Tako kot raziskovanje in razvoj so bili tudi nekateri najbolj priljubljeni RPG-ji navdihnjeni z znano žanrsko fantastiko. Call of Cthulhu uporablja "mito o Cthulhuju", ki jo je razvil HP Lovecraft in drugi pisci grozljivk, vendar ga lahko nastavite v katerem koli časovnem obdobju in na katerem koli mestu na Zemlji (ali celo zunaj Zemlje). Mouse Guard je temeljil na istoimenskem stripu, ki so ga navdihnili knjige Redwall Briana Jacquesa.

Če želite igrati v določenem izmišljenem vesolju, kot so Vojne zvezd, Firefly ali James Bond, samo poiščite naslov in "RPG". Če ni uradne igre, je pogosto neuradna igra (oglejte si Harry Potter RPG). Če ni neuradne igre, je običajno nekaj v ujemajočem žanru.

Nekateri sistemi sploh niso zgrajeni za določeno nastavitev ali zgodbo. Sistem generičnega univerzalnega igranja vlog - GURPS - gradi zapletene sklope pravil za vse, na kar se lahko domislite, vključno z nekaterimi posebnimi fiktivnimi svetovi, kot sta Mars Attacks in Discworld Terryja Pratchetta.

Različna pravila

Vsaka igra deluje nekoliko drugače ali drugače. V raziskavah in razvoju se čarovniki naučijo določenih črkovanj neodvisno drug od drugega, kot da so zbirateljske kartice. V Mage igrah čarobno sposobnost lika bolj holistično določa njihova spretnost v "arkani", kot so časovna magija, nekromantičnost in nadzor uma.

Če želite samo različico raziskav in razvoja, ki je manj zapletena, imate na voljo številne možnosti. Dva izmed mojih najljubših sta Dungeon Crawl Classics in Dungeon World, ki ju grobo nasprotujeta. Od treh glavnih paradigem igranja vlog - drame, simulacije in igre - DCC se osredotoča na igro, Dungeon World na dramo.

DCC deluje na staro-šolskem sistemu pravil, statistike in naključnih dogodkov, tako da se lahko zabavate na enosedejskih dogodivščinah. Nočete graditi prijateljstev z liki, ki niso igralci, želite jih ubiti in vzeti njihovo plen. O pošastih, ki vas obkrožajo, veste komaj kaj, vendar veste, da vaša nova očarana sekira neumorju povzroča dodatno škodo. Ustvarjalci DCC-ja objavljajo veliko modulov, tako da vam poveljnik ječe ni treba narediti svoje zgodbe, če tega ne želi. DCC uporablja tudi bolj čudne kocke kot D&D, kot kocke s 7 ali 30 strani.

Dungeon World se osredotoča na odnose med liki in pripovedovanje zgodb - dobite točke za izpolnjevanje "vezi" z drugim igralcem - za zadovoljevanje dolgoročnih pripovedi. Izbirate lahko na podlagi najbolj zanimive zgodbe, ne pa da povečate svoje statistike. Vašega potapljaškega mojstra se priporoča, da med podrobnostmi pripravi več podrobnosti, kar jim prihrani čas priprave in igralcem pomaga ustvariti svet. Manj je aritmetike, vendar nekaj bolj abstraktnih konceptov, ki jih morate upoštevati.

Lahko postanete veliko bolj čudni in kocke v celoti vržete. V trojni, večdimenzionalni fantazijski igri Amber, če dva lika prideta v konflikt, ni nobene kocke, nobene naključne izbire: Če se dva lika borita, zmaga močnejši, razen če lik ne more izvleči kakšnega drugega predmeta ali sposobnosti kar jim daje prednost.

Igra grozljivk Dread se vodi s stolpom Jenga. Vsakič, ko poskušate storiti nekaj, v čemer bi vam lahko spodletelo, morate narediti Jenga. Ko stolp pade, umreš.

Za minimalistične igre z manj pravili preizkusite ta seznam na RPG Geek, ki vključuje več iger z le eno stran pravil. Za minimalistično različico raziskav in razvoja preizkusite priročnik z igrami iger na drobno Dungeon Roleplaying Game. Igralci se ne uravnavajo in vsi zvitki kock uporabljajo nekaj navadnih šeststranskih kock.

Če že poznate nekaj sistemov, vendar želite najti bolj preprost - ali bolj zapleten -, preberite seznam iger, razvrščenih po zahtevnosti Rolfe Bergstroma, ali Lunatykovo nadaljnje spremljanje z več igrami. Če poznate vse igralne trope in želite, da sistem, ki vam pušča veliko prostora za rokovanje ali improvizacijo, poskusite namerno nepopoln svet Dungeons (tukaj je pravilnik o sodelovanju v Googlovih dokumentih).

Če ste začetnik, poskusite prilepiti seznam RPG-jev za začetnike v reviji Paste Magazine (vključno z več, ki sem jih omenil). Če želite samo igrati D&D brezplačno, poskusite s sistemom Pathfinder brez besed, ki je v govoru, in sicer tukaj (tukaj je bolj pravilnik s spletnim jezikom).

Manj boj

Za vso raznolikost RPG-jev je večina narejenih za boj. Toda nekaj iger se izogiba temu klišeju. V priznani japonski zgodbi o Golden Sky Stories, ki jo priporočajo otrokom, starejšim od 10 let in več, igrate čarobno žival, ki pomaga ljudem in se druži. ^ - ^ Predvajanje traja le uro ali dve.

Lahko poskusite tudi dve luštni pustolovski igri The Cloud Dungeon in ExSpelled, ki sta se igrali skozi domišljijo in papirnato pisavo. Prva je družinam prijazna pravljica; druga je ljubezenska parodija, postavljena na skupnostni šoli za osrednje čarovnike.

Če želite več iger, si oglejte razdelek »Primeri ne-video iger« na tej strani TV Tropes.

Noben mojster Dungeon

Za večino RPG-jev je potreben mojster ječe, ki gradi in pripoveduje svet okoli igralcev. Mogoče pa nihče v vaši skupini ne želi več ur pripravljati sej in preučevati pravil.

Igre brez DM-a se pogosto počutijo kot skupinske zgodbe. Universalis ima na primer igralce, ki ponujajo znake za atribute s pomočjo kovancev, nato s temi kovanci trgujejo za ukrepanje, spreminjanje pravil ali prevzem nadzora nad znaki drug drugega. Sistem naj bi deloval z vsemi žanri ali nastavitvami.

Fiasco pripoveduje veliko bolj specifično zgodbo: jamar, ki se počuti kot film Bratov Coen ali zaplet Jane Device, postavljen na lokacijah, kot so predmestje ali antarktično obhajališče. Igra se odvija v enem sedenju in je podobna namizni igri brez kosov in brez deske. Vi in vaši kolegi igralci ste zapleteni v splet spletk med seboj. Zmagate tako, da v svoji zgodbi razvijete zasuke, zato je lahko zmaga na pisti in umor vašega skrivnega brata dvojčka zmaga. Narežete kocke, vendar le običajne vrste.

Poskusite tudi na forumu Game Game Geek na forumu o pajkah, ki ne vsebujejo DM-a, in blogger Doubleninja na seznamu z več kot 200 igrami brez GM v vseh zvrsteh.

Izkušeni igralci bodo vedeli, da smo komaj začeli, zato v spodnjih komentarjih poiščite več predlogov, zgodb in prijaznih popravkov naših grobih napačnih lastnosti.