koristni članki

Kako igrati RPG kjerkoli in kadarkoli

Ilustracija: Chelsea Beck (GMG)

V isti kampanji sem igral. Zdaj se moji prijatelji in moški trudimo, da bi vsakih nekaj mesecev uredili igralno sejo. V nekem trenutku sem poskusil, da bi to deloval z drugo skupino. Naredili smo šestmesečni koledar Doodle, da bi našli en datum, ki bi ga lahko srečali. Zbrali smo se, razpravljali o ustvarjanju likov in se nikoli več srečali. Kampanja traja toliko nastavitev, domačih nalog, načrtovanja in načrtovanja in načrtovanja, da je težko ohraniti zagon. Medtem sem sklenil več prijateljev, ki so se želeli igrati, a niso poznali pravil. Kako bi kdaj našel čas, da jih predstavim v igro, če sploh ne bi mogel najti časa za bolj izkušene igralce?

Želel sem igrati zunaj hiše, z minimalnimi zalogami, načrtovanjem ali predanostjo. Zato sem moral spremeniti svoj pristop. Iskal sem igre, ki so ustrezale mojim potrebam: mehanike, ki bi se je lahko vsi naučili v eni seji, vendar so bili še vedno dovolj močni, da bi si zagotovili strukturo in preprečili, da bi to verjeli; scenarije, v katere bi lahko skočili brez dodatne seje za načrtovanje ali ustvarjanje znakov; ni kupov kock ali snopov papirja ali GM zaslona; nobena zaveza pred prvo sejo.

Ugotovil sem, kako lahko igrate RPG-je v kakršnih koli nastavitvah, z minimalnimi zalogami, načrtovanjem ali predanostjo. V RPG sem se moral prvič igrati v mesecih. V dveh tednih sem vodil dve seji z nič e-pošto ali Doodles. Ena seja z mojimi izkušenimi prijatelji in ena s štirimi uslužbenci Goldavelez.com, ki še nikoli niso igrali RPG-ja. Obe tekmi sta bili hit. Tukaj je opisano, kako lahko izvajate svoje.

Predvajaj One-Shot

Če ste vi in ​​vaši prijatelji preveč zaposleni, da bi vodili razširjeno kampanjo, ste verjetno že poskusili z enim posnetkom. Ker so vsi manj vloženi, lahko znake hitreje premetavajo in začnejo sredi akcije. Vsi, tudi GM, ki vodi igro, so motivirani, da se v stranskih nalogah ali pogajanjih ali napovedovanju vizij manj zalepijo. Ker vsakič začnete sveže, vam ni treba spremljati premoženja, ravni in spretnosti.

Ta slog je odličen za priložnostne igre, ko nimate stalnih datumov za igre in ko se igrate zunaj. Začnete triletno kampanjo z poglobljenim razvojem likov, vendar bi svetoval, da začnete z nekaj enoposnetki, dokler se ne počuti dovolj zabavno, da lahko še naprej igrate.

Veliko RPG-jev je premaganih za en strel - ko morate zgodbo zaviti v dveh urah, se vsaka minuta, ki jo porabite za iskanje orožja, zapravi. Če pa že poznate nabor pravil, se lahko odločite, da boste sledili samo osnovam. ima eno od teh vgrajenih: kampanja DCC se tradicionalno začne z "ničelnim lijakom", v katerem vsak igralec nadzoruje več nekvalificiranih kmetov, od katerih večina umre do konca. To je odličen sam. Ustvarjanje znakov je minimalno, igralci imajo malo statističnih podatkov, vsi liki pa so enako primerni za nalogo. (GM ima še vedno veliko znakov, ki jih je treba spremljati, in veliko kock, ki jih je treba zavrteti.)

Razvijalci iger John Harper, ustvarjalec priljubljenega enostranskega RPG-ja in trostranskega spinoffa, obožuje kompleksne igre. Njegova najljubša igra, mi pripoveduje v intervjuju, je The Burning Wheel. "To je ena redkih iger, kjer več dela vložiš kot igralec, več se ga boš rešil." Koliko dela? Pravi, da je resnično začel sesati srž okoli tridesetega ali štiridesetega igranja. Toda njegova običajna igralna skupina se je tudi rada igrala v lokalu. "Čudno se mi zdi, da smo bili v lokalu in imeli zelo intenzivno sceno vlog." Tako bi igrali bolj "luknjaste, pustolovske stvari", pogosto igro začasno zaustavili, da bi klepetali, preklapljali naprej in nazaj. Pomagalo je imeti osredotočeno misijo namesto velikega zapleta. Ena njegovih najljubših iger za tovrstno igro je 48-stranska gotska igra, pri kateri ima vsak lik le tri statistične podatke in kjer lahko seja traja približno dve uri. Skupina je tudi igrala in.

Uporabite RPG z eno stranjo

V priložnostni nastavitvi želite igro, ki je duševno in fizično manjša. Duševno si želite, da bi se naučili manj pravil, manj posebnosti, ki bi jih izbrali za svoj lik, preden začnete igrati. Želite sprejemati odločitve hitro in želite, da se GM nenehno drži. Bolj ko se lahko zanesete na domišljijo in sodelovanje, manj se morate zanesti na izvorno knjigo.

Fizično ne želite, da se vse uporablja v običajnem RPG-ju: izvirniki, specializirane kocke (ali funky kocke), izpisi, zemljevidi, zaslon GM, svinčniki in papir, figurice ali žetone. To je vse kul in zabavno, ko se s skupino zavezujete v kampanjo: ena oseba deli svoj izvirnik, GM hrani liste z znaki med igrami in vsi radi zbirajo vrečke, polne čudnih kock. Toda vse te opreme ne morete izvleči v majhni kavarni ali na pikniku. In ne moreš se zanesti na eno osebo z dodatnimi kockami, če se ne pojavijo na vsaki tekmi.

Kar želite, je lahek prenosni RPG. Super lahka teža. V idealnem primeru ena stran. Na srečo je na spletu na desetine priljubljenih mikroRPG-jev s skupinami pravil, ki se prilegajo na eno ali dve strani, za kar jih brezplačno izdajo njihovi ustvarjalci. Večina zahteva le nekaj šeststranskih kock (D6, v igralniškem smislu), čeprav nekateri uporabljajo tipičen nabor specializiranih kock RPG, še posebej znamenite D20.

Na desetine teh iger si lahko ogledate na podstrani RPG na eni strani ali z iskanjem po splošnem podredditu RPG. Nekaj ​​poudarkov:

  • : Ste gozdno bitje. Maščevati umoru svoje čarovnice. Tukaj dobite drsnik, lažjo za branje različice. Ena izmed več ročno napisanih iger Grant Howitt.
  • : Med Prideom vlečeš plen.
  • : Vsi glasovi ste v glavi enega človeka in ga poskušate nadzirati.
  • : Imate eno stat: bubblegum. Ko ti zmanjka, moraš brcati.
  • : V tem žanrsko-agnostističnem sistemu igranja z več pari nasprotnih veščin si karkoli želite.
  • : Ste posadka vesoljske ladje, na pohodu skozi zvezde. Priljubljena igra, navdihnjena z istoimenskim albumom Doubleclicks, ki je navdihnila številne druge igre (več v nadaljevanju).

Opazili boste, da je veliko teh iger neumno in pravila so lahko nejasna. Niso narejeni za dolge kampanje, ki v celoti raziskujejo zgodovino vašega lika, ko postajate močnejši. Vseeno, dokler jih vseeno ne lovite.

Vse igre, naštete zgoraj in spodaj, so brezplačne in mnoge izrecno imajo licenco Creative Commons, ki drugim omogoča, da jih premešajo in ponovno razdelijo. Nekateri igralci so svoje priljubljene zbrali v kompilacije PDF, kot je ta štiriostranski paket 12 iger.

Če želite gledati nekoga, kako igra neko igro, je serija Tempting Fate (z igralnega kanala Saving Throw) namenjena igranju mikroRPG-jev.

Pravzaprav samo uporaba

Takoj me je pritegnilo, ki uporablja preprost sistem z dvema statistikama: laserji in občutki. Boljši ko si pri enem, slabši si pri drugem.

Tehnično je to en stat - številka od 2 do 5. Kadar koli poskušate narediti nekaj težkega, se odločite, ali so potrebne "laserske" spretnosti (logika, znanost, raziskave) ali "občutki" (strast, zapeljevanje, moralo). Nato zvrneš šeststransko matrico. Če želite uspeti pri občutkih, se zvišate višje od svojega enega, da je uspešnejši pri laserjih. Nobenih modifikatorjev ni, čeprav lahko za predstavitev priprave ali strokovnega znanja navijete dodatno matrico.

Podobno kot sistem Pokal apokalipse, lahko dosežete tudi druge rezultate kot uspeh in neuspeh: kritični uspeh, ki vam omogoča, da postavite vprašanje o gensko spremenjeni medicini, in mešani uspeh, ki prihaja za ceno ali z določilom.

Prav tako podobno kot PbtA, GM večino svojega časa porabi za uvajanje naslednjega zapleta ali zasuka in igralce vpraša: »Kaj naredite naprej?« Boj se vodi enako kot z drugimi dejanji, brez napadnih točk ali poškodb.

Če želite igrati, je vse, kar potrebujete, kopija pravil in vsaj en umreti. Ustvarjanje znakov traja približno pet minut (poleg statista je na voljo še nekaj razredov in okusov), GM pa lahko iz danih možnosti izbere scenarij ali se naključno pomakne.

Igra deluje le, če lahko zdravorazumski preidete skozi stvari - ali namerno postanete nesmiselni. Vsa drobljenje - drobljenje števila, mehanika igre - je skrčeno v eno državo in en kock, zato je vse v igri odvisno od interpretacije. Vsi se morajo biti pripravljeni dogovoriti med seboj, saj bi bilo prepiranje o pravilih nesmiselno. Igralci morajo biti prilagodljivi, GM mora biti razumno dosleden in vsi morajo biti kreativni. Toda zato ste izbrali RPG in ne družabne igre.

John Harper je leta 2013 napisal v štirih urah in jo posodobil naslednji dan po igrišču. Izposodil si je sistem over-under iz igre iz leta 2002 z vibracijo podzemnih stripov iz 70. let. Večinoma je gradil L&F za izkušene igralce, ki so lahko svoje znanje o konvencijah RPG uporabili za razlago njegovih jedrnatega pravila. "Še vedno obstajajo dokaj nejasna pravila, o katerih me ljudje še vedno sprašujejo, " mi pravi. A rad jih pušča dvoumno.

Sistem Lasers & Feelings je tako močan, da je igra hitro sprožila na desetine "hekerjev", ki sistem pravil prilagajajo različnim žanrom. Te igre še vedno uporabljajo šeststranske kocke in eno ali dve strani pravil, vendar izključijo nastavitev, razrede znakov, statistiko in možne scenarije. V spletnem dnevniku Writing Alchemy je zbranih več kot 40 teh kramp [UPDATE 2/28/2019: Če spletno mesto ni na voljo, uporabite to povezavo Wayback Machine], vključno z:

  • : Dirkalni avtomobili v postapokalipsi.
  • : Boj proti nacistom z magijo. Vaš dve statistiki sta bela magija in črna magija.
  • : Izbrisana oglaševalska akcija.
  • : Striped navzdol D&D ječa.
  • : Odstranjena paranormalna preiskava.
  • : Cyberpunk temelji na umazanih opravilih za "stranke."
  • : Igrajte se skozi klasične filmske avanture z dvema statistikama, Muppet in Baby.
  • : Je. Or.
  • : Arabske noči in palačne spletke.
  • : Vohunska pustolovščina s pametnim parom: v tej misiji greš tiho ali greš glasno?
  • : Internetni vratni branilci branijo Science.
  • : Tolpa otrok prehiteva slabe fante, tako kot ali
  • : Prenesi dreka Božička.

Lahko nastavite karkoli od tega ali pa vstavite svoje, kar pa ne zahteva, da napišete novo eno listo. Lahko samo poimenujete nekaj razredov znakov, opišete svojo nastavitev in si izmislite pustolovščino. Za enega izmed mojih tekmovanj sem si privoščil srednjeveško palačo intrige, imenovano Meči in čarovništvo. Bil je zelo slabo premišljen in se je odlično obnesel.

Večina hekerjev L&F temelji na obstoječem žanru ali specifični lastnosti medijev. Ni prostora za zbirko izvirnih pošasti ali obširno znanje o nastavitvi in ​​znakih. Morate potegniti iz obstoječih tropov in sestaviti podrobnosti.

Vsi lepo igrajo

Manj napisanega gradiva ima igra, več igralcev in GM-jev mora medsebojno rešiti. Odvetnik za pravila v vaši skupini lahko to sovraži. Tako bo tudi GM, ki rad vlada kot sitni tiran. Harper je v tradicionalni domači igri ponavadi visoko pozicioniran. Igranje na svetu pripomore k izenačevanju teh pogojev. Lahke igre ne podpirajo antagonističnega odnosa med GM in igralci.

V teh igrah gre skoraj vse, zato morate prinesti svoje socialne spretnosti, če se ne želite vključiti v igro "O ja? Nosim si obleko za neskončnost. "GM mora tudi orientirati igralce in voditi njihov prispevek. V L&F, Harper pravi, je koristno, da GM vpraša celotno tabelo »Kaj počnete?« Namesto le enega igralca.

Številne podrobnosti v priložnostni igri morate ignorirati (ali se zabavati z njimi). Kot igralec vaši predmeti nimajo statističnih podatkov. V resnici ni pomembno, ali nosite usnjen oklep ali verižno pošiljko, razen če želite iz ustvarjalnih razlogov to storiti. Če ste navajeni igrati RPG-je, kot je video igra, morate razmišljati drugače.

Kot GM morate improvizirati veliko več. Vedeti morate, kako se zabavati in se stvari premikati, pa tudi, kako se izogniti "norem mestu" - neprimernemu izrazu za situacijo, ko ni ničesar, kar bi se lahko držalo, tako da nobena neumnost ni pomembna. A to je fantastičen kompromis, saj vam ni treba načrtovati. Nasploh. Lahko dobesedno vrtiš matrico, da ugotoviš, kakšno pustolovščino boš pripovedoval.

Igralcem dolgujete konec. Ne dovolite, da vas nenavadna narava igre pripelje do tega, da bi se znašli. Večino časa boste želeli, da bodo vaši igralci uspešni, razen če je to v naravi igre (kot vse, kar navdihuje Lovecraft) velike možnosti neuspeha. Toda tudi če boste po pol ure preživeli druženje, se boste počutili bolje, če se boste zaprli.

Medtem ko so mikroRPG lahko dobri za nove igralce, jih ne bi priporočal za prve GM-je. Če želite zagnati mikroRPG, boste veliko lažje našli, če boste izvedli ali vsaj igrali več sej RPG-ja (naj bo to tradicionalni ali mikro).

Vedno bodite pripravljeni na igro

Udobno lahko predvajate večino mikro-RPG-jev samo s telefonom: povlecite dokument PDF, da poiščete vrste znakov ali scenarije. Google "valjček za kocke" in Google bo za vas vrgel šeststransko matrico.

Če imate raje prave kocke, hranite par kock v žepu ali torbi. Oglejte si, ali ima vaš lokalni bar ali kavarna v kotu nekaj družabnih iger, in si jih sposodite.

Ko prvič predvajate določen sistem, je lahko koristno, če so pravila natisnjena, morda celo dodatna kopija za predvajalnike. Toda tudi to prvič se lahko obrnete s telefoni, če morate. Če se telefoni preveč motijo, prosite vse, da gredo v letalo.

Po prvem ali dveh seansah morate vedeti, kako začeti igro kjer koli. Potrebujete le nekaj prijateljev, zbranih vsaj eno uro, v prostoru, kjer se lahko vsi udobno slišite: na žaru, večerji v pozni noči, tudi v avtu na poti. To je odlična aktivnost za zadnji del zabave ali za zabavo otrok.

Študija primera 1

Moja prva tekma je bila s tremi člani moje običajne skupine, Timom, Molly in Jasonom. Spoznali smo se v lokalnem lokalu, High Dive - dobro pivo, brezplačno kokice, fliper v hrbtu - in po malem klepetanju in fliperju smo se lotili poslovanja z nekaj izpisi. Vsi so izbrali svojo vlogo na posadki SS Raptorja in njihov slog - seksi inženir, tujec zdravnik in vroči pilot.

Potegnil sem skrivno grožnjo: (1) možganski črvi, ki poskušajo (2) zaščititi prazne kristale, da (3) popravijo vse. Ni veliko grožnje - če ne bi izročil eksistencialne grožnje posadki, ki ne bi imela več težav rešiti po galaksiji, ko bi možganski črvi pomirili vesolje. Zato sem moral okužiti posadko s temi črvi. Jaz, ustvarjalni genij, sem si ogledal skodelico kave, ki sem jo prinesel. In igralcem sem povedal, da je ladji zmanjkalo kave.

Dve uri smo porabili za smešno iskanje na kavnem planetu. V nekem trenutku sem slikovno iskal rastline kave in odkril, da (vsaj po telefonu) izgledajo veliko kot različne strupene rdeče jagode, ki jih vidiš v gozdu. Tukaj greva, težava za rešitev. V drugem trenutku je Jason omenil to znanstveno knjigo, ki jo je prebral, kjer se je zmaj prikazal od nikoder in praktično pomežiknil pred kamero ter kako neprijeten se je počutil z zgodbo. Tako sem vrgel ognjenega zmaja, da bi čuval rastline kave.

Možganske črve sem nameraval vnesti po nekaj minutah, a sem jih na koncu le polil - oni so se vdrli v kavna zrna. »Kavni kavec pretvori vaš zdrobljeni fižol v okusno kavo in vsi ste napolnjeni. Toda sredi noči se zbudi Zapf Dingbat. Zapf, nekaj ti šepeta iz možganov: "Uniči ladjo!" O ne! Kaj se bo zgodilo naslednjič!? Konec.

Bili smo le nekoliko bolj prizemljeni kot epizoda komedije Bang Bang: če se je kdo šalil in je šlo dobro, je to zdaj kanon. Ljudje so na lestvici vnašali smešne koščke ozadja. Tujec je dobival nove povprečne moči. In ker smo morali zgodbo zdržati le dve uri, smo jo lahko nakopičili.

Pa vendar je nekako ostala igra in ne improvizirana scena. Še vedno nas je skrbelo, ali je ekipa opravila svojo misijo. Ker so se liki nenehno trudili uresničevati naloge, smo kotali kocke pogosteje kot običajne igre na področju raziskav in razvoja. Komaj sem prebral en list, preden smo začeli, saj sem len. Nekaj ​​drugih jih je dalo posneti. Vendar smo hitro pobrali mehanike, čeprav smo se, ko smo se opijani, malo spomnili na pravilo premajhnega premagovanja.

Bilo je olajšanje igranja brez vseh namiznih, dobesednih in metaforičnih naših običajnih iger. In ker smo bili zunaj v lokalu, je lahko kdo ostal - noben gostitelj ne bi vseh izgnal. Naslednji teden se srečujemo, da bi igrali kramp. Trenutno se prepira, ali naj to tematizira na Indiani Jones ali.

Študija primera 2

Tako je bilo enostavno igrati priložnostno igro z izkušenimi igralci. Ampak kot mi Harper pravi, s takšnim sistemom brez ovinkov "nimaš veliko stvari, ki bi se skrival za seboj." Tako sem L&F sistem testiral na štirih osebah, ki še nikoli niso igrale namiznega RPG-ja. In je delovalo.

Zbral sem štiri zaposlene na Goldavelez.com - EIC Melissa Kirsch, pisatelja Alicia Adamczyk in Josh Ocampo ter starejši producent videoposnetkov Joel Kahn - za igro v veseli uri v lokalu čez cesto. Zahtevali so srednjeveško okolje, zato sem se v času odmora za kosilo spustil v pravila nekaterih srednjeveških tropov.

Alicia je postala princesa Peach, Melissa je igrala brivnega kirurga, Josh skrivaj vitez škrat, Joel čarovnik za spletke. Namesto da bi ponujal karakterne cilje, sem si sposodil trik iz sistema Powered by Apocalypse in prosil vse, naj opišejo svoj odnos do lika na njihovi levi strani. Izkazalo se je, da so vsi vpleteni na dvor v palači - in večina je bila v sorodu.

Igralcem ne rečete ne. Tako da sem namesto ječe plazil ali iskal, sem jim dal igro palače: kralj in kraljica sta zbrala vse pomembne v prestolski sobi, da bi poimenovala svojega naslednika, toda preden so se lahko oglasili, so vse bakle razplamtele in kralj in kraljica sta bila umorjena. Zdaj so se morali naši igralci potegovati za prestol.

Nikoli prej nisem vodil igre med igralcem in igralcem. Težje je ohraniti prijazno preučevanje, ko vsi tekmujejo, še posebej, ko kdo "zmaga", je resnično odvisno od GM-a. Toda konkurenca se je izkazala kot odličen način za hitro začetek interakcije. Videla sem, da si tudi izkušeni igralci vzamejo nekaj časa, da se zberejo njihovi veseli zasedbi, toda tukaj smo imeli like, ki so se kanonično dobro poznali - enostavno dvigovanje teh novorojencev. To je eden izmed načinov, kako se lahka igra bolj zanaša na igralce: stvari ne morete utemeljiti s prikazom statistike svojega junaka, zato si morate izmisliti utemeljitve v svetu. Vsi so se navadili na dodajanje zgodovine in podrobnosti, da upravičijo svoje spretnosti in izbire. Ustvarjanje likov se ni nikoli končalo, samo se je spremenilo v igranje. Bilo je popolno.

Vsi so se potepali po gradu in poskušali prevzeti oblast s prepričevanjem ali silo, si med seboj nasprotovali in ustanavljali koalicije ter divjali orožarno. NPC-ji so prišli, odšli in umrli. Pozabim, kdo je zasedel grad, le da je bil konec krvoločna raven na Hamletu. Pogovor je v tem fantazijskem svetu tekel hitreje kot v našem običajnem malem pogovoru. In to smo delali v vseh koktajlih brez enega samega mehanskega svinčnika.