koristni članki

Kako oblikovati zgodbo, pravijo znani pisci

Zgodbe imajo oblike. Vsaka zgodba, ki jo pripovedujete, deluje najbolje, če prepoznate njeno obliko, nato jo okrepite. To velja za zgodbo poljubne dolžine, ne glede na to, ali vložite svojih 50.000 besed za National Novel Writing Mesec 2017 ali odrivate svojo najljubšo anekdoto za zabavo ali celo tržite nekaj, tudi sebe. Velja celo za znano šestmesečno zgodbo Hemingwaya, "Na prodaj: otroški čevlji, nikoli nošeni."

Trije strukturni vodniki, ki sledijo, niso edine predloge za dobro pisanje. Le opisujejo veliko večino zgodb v literaturi, gledališču, filmu in televiziji do tega trenutka. Ko odlagate svojo zgodbo, vam lahko zgodnje posvetovanje s temi prihrani nekaj težkih prepisov po cesti.

Krožek zgodb Dan Harmona

Pred leti in Dan Harmon je postal eden izmed najbolj znanih showrunnerjev na televiziji, spletna serija z imenom Laser Fart. To je bila zgodba o superjunaku, ki bi lahko prdnil laserje. Zahvaljujoč močni zgradbi je imel presenetljiv odmev.

Harmon je v seriji esejev o wikiju za ustvarjalce spletnih serij zapisal to strukturo in jo poimenoval "krog zgodb." Preberite originalne eseje Harmona na Wiki kanalu 101 in poglejte več razprav tukaj.

Harmon identificira osem stopenj zgodbe:

  1. Lik je v coni udobja,
  2. A nekaj hočejo.
  3. Vstopijo v neznane razmere,
  4. Prilagodite se mu,
  5. Pridobite, kar so želeli,
  6. Za to plačajte visoko ceno,
  7. Potem se vrnite v svoje znane razmere,
  8. Po spremembi.

Pisatelj Alex Crumb preslika krog:

Na splošno uporabite ta priročnik in se prepričajte, da vašo zgodbo poganjajo dejanja vašega junaka. Upoštevajte, kako ta struktura fugira zgodbe o ovirah za glavne junake. Lik nekaj naredi, zato svet nekaj naredi nazaj, tako lik nekaj naredi nazaj in podobno, kot igra tenisa. Pomislite na vsako Shakespearovo predstavo in na to, kako vse ovire izhajajo iz junakovih in zlikovskih dejanj, in vplivajte na njihova naslednja dejanja.

Ali pomislite na značilno epizodo sitcoma, ki se začne z oviro, ki moti območje udobja lika, in sledi, kako lik vrne stvari v normalno stanje. (Eden izmed Harmonovih esejev se ukvarja s prilagajanjem kroga zgodb za TV.)

Za vašo zgodbo ni treba vključiti vseh osem stopenj na stran, vendar si zapomnite, da si bodo bralci predstavljali manjkajoče korake v svoji glavi. Hemingwayeva mikro zgodba se začne na 8. stopnji, ko se bodoči starši spopadajo s posledico njihove tragedije. Znamenita kratka zgodba "Dama ali Tiger?" Se konča na pečini. Obe zgodbi bralca pritegneta, tako da ga prosi, da izpolni manjkajoče stopnje.

V mnogih zgodbah ima vsak glavni lik svoj krog zgodb. Harmon in njegovo osebje bi za vsak lik preslikali kroge in pogosto preslikali celotne kroge za določene prizore.

V nekaterih zgodbah se različni likovni krogi igrajo v različnih zaporedjih. Detektiv-protagonist v skrivnosti običajno sledi običajnemu krogu, medtem ko razkrije drugi krog: storilca. Ta drugi krog se običajno začne na koncu, preden se loti nazaj, saj detektiv ugotavlja metode in motive preganjalca.

Več o krogih zgodb si preberite v profilu Worda iz Harmona in na povezavah, sestavljenih tukaj.

Potovanje junaka Josepha Campbella

Harmonov zgodbeni krog je navdihnjen z bolj zapleteno strukturo Josepha Campbella, Herojevo potovanje, kot je zapisano v njegovi knjigi. Campbell je bil v prvi vrsti akademik, ne leposlovec, njegova struktura je bolj opisna. Vključuje tudi več "neobveznih" elementov zgodbe.

Campbellova analiza je kot akademska klasifikacija vseh pripovedovanj sporna. Toda kot vodnik po mitičnem pripovedovanju je bife miza tropov. Če gradite epsko žanrsko zgodbo, lahko precej dobesedno sledite Campbellovemu krogu. Zgodbe, kot so in gradijo nove mite iz tropov starih mitov. (Lucas je kot vpliv celo navedel Campbella.) Preprosto je dojeti bizarne pojme, kot so laserski meči in lorji zločinov-pošasti, ko sledijo že znanim zgodbam, zgodbam, ki so bile pred pisno besedo.

Toda s kakršno koli zgodbo, ne glede na to, kako postmoderna je ali vsakdanja, lahko dodate nekaj prikrajšanja in pustolovščine, tako da vključite faze, kot sta "zavrnitev klica" ali "nevarnost v zadnjem trenutku". Če delate na komediji, lahko ironično vstavite eno od teh stopenj in tako parodirate našo človeško potrebo po pakiranju vsega v predvidljive pripovedi.

Oblike zgodbe Kurta Vonneguta

To ni fizika in obstaja več kot en način razmišljanja o strukturi zgodbe. Kurt Vonnegut je v svoji zavrnjeni magistrski nalogi iz antropologije začrtal strukture zgodb, ki temeljijo na dobri ali slabi sreči junakov:

To je fascinanten način za določitev žanra, in sicer po čustvenem potovanju, ne pa po pasti nastavitve. Vonnegut v spodbudnem petminutnem pogovoru razloži zgornji grafikon:

Oblikovalka Maya Eilam izrisuje več Vonnegutovih oblik zgodb in doda klasične in moderne primere. Upoštevajte, da Vonnegutove oblike veljajo tudi za starodavne mite. Njihova fleksibilnost bi vam lahko ponudila več vpogleda kot Campbellov monometi. Če se trudite, da bi svoje utripe vklopili v krog zgodbe in ste prepričani, da težava ni v ritmih, raje razmislite o obliki zgodbe Vonnegut. Ali premagate svoje like? Ali jim dajete dovolj resolucije? Če je vaš graf izravnan ali se konča na sredini lestvice, ali obstaja dober razlog?

Ne dovolite, da kateri koli od teh oblik vodnikov potegne vašo zgodbo na način, ki je dejansko ne želite. Če vas nekaj močno vleče v »napačno« smer, potem je to prava smer pri preobleki. Ponovno komedije pogosto z dobrim razlogom kršijo strukturo, prav tako tudi postmoderne zgodbe, ki izzivajo naše značilne pripovedi. Toda najboljši način za izzivanje pripovedi je razumevanje.