koristni članki

Officecore: 10 iger, ki simulirajo dolgočasna delovna mesta

, nova igra brskalnika, ki jo izvaja impish developer Pippin Barr, simulira odlaganje znotraj sistema Windows 95, klika pogovorna okna in pomiri tipkovnico, da vtipkate poročila in e-poštna sporočila. Glede na resnično službo gre za sproščujočo namizno igračo ali grozljivo parodijo na vaše budno življenje. Je lep primer spregledanega (in prej neimenovanega) igralnega žanra officecore.

Medtem ko številne igre raziskujejo vznemirljive poklice, kot so pilot, načrtovalec mest ali hitman, se officecore osredotoča na grobo delo delovnega stola. Podrobnosti o zaposlitvi so običajno splošne, izmišljeni rezultati pa so prikriti, da se poveča potencialna relativnost. Medtem ko povprečni igralec nikoli ne bo usmrtil demonov ali osvojil Francijo, bodo verjetno nekaj časa, morda tudi ves svoj čas, delali za pisalno mizo, tako da je tu priložnost, da jim pomagate pri ponovnem razlaganju znanega okolja.

Kot igralec lahko uporabite Officecore za odpravljanje frustracij na svojem delovnem mestu. Morda bi se vam zdelo koristno za diskretno prevajanje časa na slepo ulico. Lahko pa se celo naučite kaj o sebi in spoznate, da se kariero povsem napačno približujete. Če ideja o igranju iger, ki je videti, kot da je vaše dnevno opravilo, zapušča, to že nekaj pove.

Officecore ima tri podvrste v naraščajočem vrstnem redu: simulacija namizja, pisarniška simulacija in korporativna simulacija. Namizni sims računalniško okolje spremeni v puzzle ali arkadno igro; pisarniški sim-ovi raziskujejo delovno mesto kot brez orožja strelec prve osebe, RPG ali pustolovščina; in korporativni sim-ji delujejo kot simulacije od zgoraj navzdol, kot sta SimCity ali Roller Coaster Tycoon. Vsak ponuja drugačen komentar sodobnega delovnega mesta z belimi ovratniki.

Namizne igre

Namizni simiti posnemajo tipičen računalniški vmesnik z različno stopnjo natančnosti. Medtem ko v skoraj vseh drugih namiznih igrah vhodi igralcev ustrezajo nekaterim izmišljenim ali metaforičnim izhodom, se tukaj prikazujejo precej neposredno; klik izmišljenega pogovornega okna se ne razlikuje od klika resničnega. Edinstven odnos namizne simulacije do okoliškega računalniškega okolja omogoča igranje z mejami in neposredno provociranje predvajalnika.

Kot da delaš

Kljub retro zasnovi se dogaja v svetu po porodu s 95-odstotno brezposelnostjo. Randomizirani pogovorni okni in naslovi dokumentov opisujejo futuristične tehnologije, kot so biogoriva, trikotne meje in gensko doping, medtem ko dokumenti, ki jih "vnašate", dajejo nasvete za samopomoč . Pojavijo se fotografije slik pisarniškega dela z glavami, kot sta "V delu je veselje" in "Nikoli se nihče ni utonil v znoju."

Nenehno potrjujejo in se "spodbujajo" za svoje preproste naloge. Občutite, da se ne strinjate s katerim koli računalnikom, ki vam je prenesel to delo, in se zavedate, da niste niti pomembni niti uporabni. Edina prava sprememba je, da izberete štiri ozadja namizja in štiri MIDI posnetke v ozadju. To je zanimiv predogled prihodnosti (in sedanjosti), kjer je človeško delo zgolj okras okoli avtomatiziranega dela.

Ali ne vidite, da sem zaposlen!

Medtem ko je mogoče veliko iger diskretno igrati v resnični kopiji Excela, 8-letni paket iger Can't You See I'm Busy! posnema generično pisarniško programsko opremo v vašem brskalniku in nato vstavi klasične namizne igre. je klon znotraj Wordovega dokumenta; je znotraj črtnega grafa. je knokcoff, prikrit kot koledar; je čudovit ujemalec ploščic znotraj animiranega črtnega grafikona. Ideja je, da lahko te igre igrate v pisarni, ne da bi kdo opazil; obstaja celo "gumb šefa", da skrijete najbolj zamerne elemente igre.

Nevarnost je nekoliko tanka, še posebej zdaj, ko je ponarejena programska oprema videti starodavna. Torej je lažni namizni vmesnik bolj slogovno kot praktičen in poudarja relativno monotonost samih iger. Če želite odpreti igro, kliknete gumb, ki niha med »začeti igro« in »začnite z delom«, namignejočo gesto, ki se po vsaki žalosti počuti žalostno. Te igre so zasnovane tako, da čas mineva. Igrati jih pomeni priznati, da vas sploh ni treba zabavati, samo odvrniti. Igrati jih pomeni priznati, da zapravljate življenje.

Celoten žanr iger, ki so videti kot delo, si deli blatno mejo z delom, ki je videti kot igre, manifestacija porušitve ravnovesja med življenjem in življenjem ter dvig socialnih omrežij, končno sivo območje med delom in užitkom. Žanr namiznih sim v zadnjih nekaj letih stagnira, morda zato, ker je pisarniški uradnik v družbenih medijih našel boljše zapravljanje časa. Obstajajo vmesniki preglednic za skrivanje uporabe Twitterja in Facebooka, vendar to ni potrebno niti v naraščajočem številu delovnih mest, ki vključujejo upravljanje družbenih medijev. Ko je delo igra in je igra delo, niti eden ni zelo zadovoljujoč.

Office Simulacijske igre

Pisarniški sim-ovi se odvijajo v pisarni, običajno igralec spremeni v delavca na nizki ravni. Medtem ko igralec lahko napreduje po lestvicah, se igranje nikoli ne preusmeri v slog igre boga od zgoraj navzdol ali SimCity. Najpogostejši format je prva oseba. Večina namiznih officecore iger se igra tudi na tej ravni, s poudarkom na interakciji med liki.

Stanleyjeva prispodoba

je video igra o video igrah, gre pa tudi za izvajanje svobodne volje in izzivanje omejitev, ki jih nezavedno sprejemamo. Preden se igra prelevi v podoben ontološki absurdizem, se igra odpre v svetni pisarni, ki prikazuje posneto delo.

Mehanika kasnejše igre in celo večji del njenega sporočila je bilo mogoče preslikati na vse vrste nastavitev. Toda sodobna pisarna je močno vpeta v teme svobodne volje. Igra bi lahko nakazovala avtoriteto in ubogljivost, vendar bi se igra lahko začela v zaporu ali duševni ustanovi, vendar pisarniško okolje enake lastnosti projicira s subtilno grozo.

Prav tako se spremeni v fantazijo moči. Ko Stanley ne posluša pripovedovalca, je kot Peter Gibbons, ki ignorira Lumberghha in razstavlja njegovo kabino. Vsak pisarniški dron je hotel zavrniti takšen sistem.

Job Simulator (raven Office Office)

Igra VR leta 2016 poteka tudi v računalniško avtomatiziranem svetu po opravkih, kjer muzealci preizkušajo izumrle poklice, kot so avtomehanik, kuhar gurman, uslužbenec trgovine in pisarniški delavec. Raven v pisarni še posebej poudarja razhajanje med delavnikom in izdelkom. Kot kuhar je vaša naloga pripraviti pico; kot pisarniški delavec moraš "narediti službo." Kot pri toliko resničnih pisarniških opravilih so tudi naloge, kot sta pitje kave in klepet sodelavcev, tako pomembne kot kakršno koli dejansko delo.

je fumblecore igra, kjer se polovica zabave bori z nerodnimi kontrolami. Nepopoln občutek tega vmesnika okrepi vadbeni bot, ki pisarniške obrede obravnava kot eksotične lokalne običaje in ki vam predlaga, da uporabite "starodavno človeško tehniko, imenovano" krilanje "." To je znan občutek za mlade odrasle ali vsakogar, ki trpi za vsiljivcem. sindrom. Udobno se zdi, da so roboti prav tako nespametni, kot se ukvarjate s poslovanjem, in vam čestitajo, da ste se udarili po tipki z dvema tipkama ali sestavili dadaistično ploščo PowerDot. V tem poslu res ne morete spodleteti.

Plače

je prvoosebna pustolovska igra, ki je postavljena v pisarni 90-ih, izvedena v 25-tih barvah primernem času in goofyju, nežno parodičnem slogu dogodivščin 90-ih. Medtem ko eno igranje traja le 20 minut, so različni možni zaključki, kar vam daje veliko vrednost ponovitve za igro z enim dolarjem.

Tu ni težke satire, nobene okvirne zgodbe ali četrtega zidu, ki bi stopil za sabo. Vaši cilji so tipični delovni cilji. Lahko ste odpuščeni ali pa opravljate svoje delo in zaslužite pokoj. Za pisarniški sim je optimističen in miren. Najboljša bitterest ta igra je očarljivo dolgočasna simulacija pisarniške rojstnodnevne zabave.

Generična pisarniška igra

Skupina Facebook Generic Office Roleplay je bolj peskovnik kot igra. Avstralski najstnik Thomas Oscar ga je leta 2013 ustvaril kot mrtvo satiro pisarniškega življenja. Oscar je izključil neupravičene ideje in si prizadeval za realizem, zavračal je prijatelje, ki so se vsi želeli igrati kot hišniki. "Če imate samo pet predstavnikov prodaje v svojem podjetju, ne boste imeli dvajset hišnikov, " je dejal podcast. Kot vsak dober DM je tudi Oscar postavil meje okrog igranja vlog.

Kot smo že razpravljali, pa so novejši igralci dobili veliko bolj neumno, ki so vse subtilne šale o pisavah in družbeni napetosti nadomestili s pogori o napadih iguane in zlatimi spenjači. Leto pozneje se trenutna vsebina večinoma zmede, vendar je to za zabave še vedno zabavna destinacija.

Sinergon

Resni pisarni vloge igralcev bi morali razmisliti o Synergonu, ohlapnem sistemu RPG, ki je satirično predstavljen kot LARP, ali v živo akcijsko vlogo. Spretnosti vključujejo "integriteto", "da človek" in "dedno bogastvo." Uporabne postavke vključujejo "mačji koledar", "kravata moči" in "odpirač pisem" (kar "daje +10 za napad zvitkov za nevarnosti fizičnega nasilja." ”)

Domnevno vsak poslovni duš, ki ponareja svoje strokovno znanje z metanjem žargona in upravljavskih fadov, nehote igra Synergon. "Te poznate, " piše na strani About. "V vsaki pisarni so, igrajo in ne delajo. Ne vedo, o čem govorijo, samo vedo, da so že slišali vse besede. "

Medtem ko je mesto večinoma mišljeno kot satira in niso podane smernice za pravi LARPing, bi dober moški moški lahko Synergon oblikoval v igrivo namizje ali igro Skype, čeprav bi morali izdelati svojo kampanjo. To je še posebej privlačna možnost za ustvarjanje prilagojene maščevalne fantazije ali preizkušanje začarane pisarniške politike, ki se ji izognete v resničnem življenju.

PanoptiCorp

Ta nordijski LARP, ki je bil odigran samo dvakrat (2003 na Norveškem in 2013 v Københavnu), igralce popelje v 36-urno simulacijo amoralnega oglaševalskega podjetja v živo s senčnimi strankami. Vsak igralec je prevzel vlogo uslužbenca ali izvršnega direktorja, oblekel je del in razvil ozadje.

Poročilo o izvajanju leta 2013, ki je vključevalo 30 igralcev in 54 »kupcev NPC«, vključuje analizo igralcev in organizatorjev po tekmi. Kot je opisano v zgornjem minidocu, so igralci izginili v svoje like in presenetili z vedenjem. Obe predstavitvi sta vključevali elemente spleta in družbenih medijev, ki so se v letu 2003 počutili eksotično in deset let pozneje presenetljivo naravne. Igralci so se morali odločiti, ali bodo spali ali nadaljevali z delom, nenehne spletne posodobitve pa so dvignile pritisk, da bi potegnili vsega. Eden od igralcev je Eiriku Fatlandu, enemu od ustvarjalcev igre, povedal, da so obžalovali, ker je en igralec moral vzeti odmor in jokati. "Ponosen sem na ... Tudi sam sem vznemirjen, " piše Fatland v poročilu.

Ponašanje igralcev je podobno obnašanju subjektov v zloglasnem eksperimentu zapora v Stanfordu, kjer so prostovoljci "stražarji" tako slabo ravnali z "zaporniki", da so študijo predčasno ustavili po samo šestih dneh. Stanfordov poskus je pokazal na očitne dehumanizirajoče učinke resničnega zaporniškega sistema; zdi se, da podobno prekleto pravi sistem podjetij.

Fatland se zelo zaveda temnejših vzporednic. "Lahka in komična površina LARP je naslikana na dokaj brutalnem jedru, " pravi, "podobno kot panoge, ki jih satirizira."

Korporativne simulacijske igre

Korporativni simulatorji so čudna vrsta fantazije o moči, saj satirirajo resnično fantazijo o moči, ki je zgornji menedžment. Morda se boste počutili, kot da vas šef premešča kot vir v videoigri, minion, ki poveča njihovo število. Sumite, da opravljate vsa prava dela, medtem ko bi lahko njihovo delo zreducirali na algoritem ali igro. Vodenje podjetja z nekaj kliki se zdi občutljivo realistično. Lahko vas prepriča, da si zaslužite, da ste glavni.

Corporation Inc.

Brskalniška igra Corporation Inc. je manjkajoča povezava med Maxisovo namizno igro SimTower iz leta 1994 in mobilno igro Tiny Tower iz leta 2011 NimbleBit. Igralci zgradijo pisarniški stolp in ga napolnijo z osebjem. Za razliko od specifičnih panožnih simulatorjev, kot sta Software Inc. in Game Dev Tycoon, izmišljena podjetja znotraj korporacije Inc. ostajajo prijetno generična, zato lahko svoje majhne kreativne pričeske oblikujete na lastne želje.

Igra ne zavzema veliko dnevnega reda, temveč izkorišča še eno nastavitev za simpatičen sim za gradnjo imperije, kot je različica AdVenture Capitalist z dejanskim igranjem. Vendar se je treba še nekaj naučiti iz tega, koliko elementov je potrebno za simulacijo pisarniškega okolja.

Dilbertove namizne igre

Ta blagovna znamka namiznih iger in igrač iz leta 1997 vključuje poslovni generator žargonov, več mini-iger z delovnimi temami in močan 2d platformer, imenovan Techno Raiders, ki spominja na presenetljivo globino arkadnega stranskega drsnika Simpsons.

Lepilo, ki združuje ta komplet, je CEO Simulator, v katerem najamete, odpustite in manipulirate z zaposlenimi za rast podjetja. Igra se kot poenostavljena igra Maxis Sim z neaktivnimi elementi klikerne igre, ki napreduje v ozadju, medtem ko igrate preostale pakete. Čeprav ne gre za trenutek za trenutek simulacije življenja v pisarni, je mogoče vso njeno mehaniko preslikati v dejanske poslovne dejavnosti, s čimer je nabor najbolj utemeljena pisarniška simulacija.

Techno Raiders samo uporablja pisarno kot nastavitev platformna. Titularnega Dilberta vodite po 132 nadstropjih njegove pisarne, ko so sodelovali z električnimi delavci, se izogibajte tajnicam, ki vodijo samostrelke, in krmarite po labirintih po oddelkih, kot so prodaja, inženiring in izvršni salon.

Ton celotne suite se ujema z zmerno satiro Dilbertovega stripa, ki je na videz subverziven, a le nekoliko temnejši od Garfielda. Cilj CEO Simulatorja je na primer ustvariti uspešno podjetje, tako da bodo zaposleni ostali srečni in produktivni. To je presenetljivo optimističen pogled, tudi za Dilberta, toda zaradi tega je fantazija.

Častitljive omembe

  • in uporabljajo papirne vmesnike, da simulirajo banalnost zla v totalitarnih režimih. Obe imata veliko bolj zgodovinski značaj kot pisarniški sim, vendar namigujeta na znano mondenost na delovnem mestu, ki bi lahko bolj občutljive igralce spodbudila, da razmislijo o družbenem vplivu svojih resničnih delovnih mest.
  • je skrivnost umora, ki jo raziščete s kopanjem po računalniku, iskanjem in označevanjem datotek. Kot simulacija preiskave umora je veliko bolj realistična kot tipična detektivska igra.
  • Igralna družabna igra v Veliki Britaniji leta 1995 je bila deležna osrednjih pregledov na igrah Namizni igra Geek, zato je nizkoproračunsko grafično oblikovanje videti nenavadno, vendar v pisarniški satiri, kar bi lahko bilo poanta.
  • Barclays LifeSkills Pod, laserski simulator dela, ki je bil postavljen v Londonu, je bil lani razvit v Londonu, študente pa usposablja za socialne veščine, kot sta mreženje in komunikacija. Čeprav je namenjen izobraževanju v resničnem svetu, ima obetaven spomin na imerzivno arkadno sim.
  • Avanturistična igra besedila presega gole kosti; to je res samo vretenca. Kliknite besedilne povezave, da "opravite" peščico pisarniških opravil, ki jih je simuliral samoten zvočni učinek. Celoten postopek traja približno 45 sekund.

Čeprav gre za majhen in nenavaden žanr, imajo pisarniške igre nekatere določljive značilnosti: posnemajo resnično življenje, vsaka razhajanja pa ponavadi vključujejo satiro ali komentar. Osredotočajo se na elemente, ki jih delijo vsa delovna mesta v pisarni, ne pa na potapljanje v specifike.

Estetika Officecore se nagiba k nostalgiki, kar vzbuja izgubljeno dobo kabin, kravate in Windows 95. Žanr se zdi zataknjen v 90. letih, posmehujejo se hladilnikom vode in MS Publisherju, ignorirajo nove pisarniške prostore, kot je skupna soba WeWork, večerno opozorilo o slacku, in korporativno Facebook stran. Igralski avatarji se pojavljajo v oblekah, v katerih so aktovke, namesto v ustvarjalni uniformi puloverjev in sesalnih torb kreativnega razreda. Te igre so še vedno videti, medtem ko se je prava pisarna razvila v Spike Jonze. Neizkoriščen potencial je simulirati sodobno delovno mesto, kjer so vsi "kreativci", "kustosi" ali "influencerji", kjer brezplačno kosilo ohranja vse v pisarni, kjer mora biti delo bolj uspešno, ker je ravnovesje med življenjem in življenjem čez.

Ista orodja, ki so ustvarila stalno pripravljeno delovno mesto, bi lahko ustvarila svoje simulacije. Mobilno igranje in družabna omrežja so se normalizirala, tako da je igra široko dostopna do vaše naprave in vaših osebnih podatkov, kar omogoča trike na četrti steni, ki bi navdušili Psal Mantis Metal Gear Solid. in sodelujete z merilnikom pospeška, svetlostjo in baterijo vašega telefona; spremeni vaša mobilna obvestila v besedilno pustolovščino; in izkoristite svoje družabne povezave, da boste še naprej igrali. Ti triki bi bili še toliko bolj impresivni v igri, ki je simulirala slack opozorila, LinkedIn omrežja in nadležne VPN podjetja, igro, ki je vedno tako aktivna kot delovno mesto, ki ga simulira.

Igre nam lahko pomagajo pri soočanju s spreminjajočim se delovnim mestom. Lahko nas prisilijo, da dvomimo o novih normativih ali pa zgolj zagotovimo izhod za neizogiben stres katere koli kariere. Delo ne bi smelo biti samo zabavno; treba je igrati.